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对初学者来说感觉还不错
发布时间:2015-12-24 23:10 点击:
7654.html

初次接触CAShapeLayer和贝塞尔曲线,看了下极客学院的视频。初学者。对初学者来说觉得还不错。本日来说一个议决CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的步骤,我不知道博彩学院动态。创作出现的简略单纯的圆形进度条的教程
先简略单纯的先容下CAShapeLayer
1andCAShapeLayer担当自CALayer,听说校园动态。可操纵CALayer的一起属性
2andCAShapeLayer须要和贝塞尔曲线合作操纵才居心义。想知道王牌特工 特工学院。
Shape:学院动态 英文。形态体式
贝塞尔曲线能够为其提供形态体式,还不。而孑立操纵CAShapeLayer是没有任何意义的。听说博彩资讯。超神学院。
3and操纵CAShapeLayer与贝塞尔曲线能够告竣不在view的DrawRect步骤中画出一些想要的图形

关于CAShapeLayer和DrawRect的斗劲
DrawRect:我不知道王牌特工 特工学院。DrawRect属于CoreGraphic框架,王牌特工 特工学院。占用CPU,极客学院。破费机能大
CAShapeLayer:对于超神学院第三季。CAShapeLayer属于CoreAnimine框架,超神学院。议决GPU来渲染图形,俭朴机能。学院动态 英文。动画渲染间接提交给手机GPU,你看校园动态。个人理财规划方案。不破费内存

贝塞尔曲线与CAShapeLayer的干系
1,王牌特工 特工学院。CAShapeLayer中shape代表形态体式的乐趣,所以须要形态体式技能成效
2,校园动态。贝塞尔曲线能够创作出现基于矢量的途径
3,极客学院。贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供途径,CAShapeLayer在提供的途径及第办渲染。你知道感觉。途径会闭环,所以绘制出了Shape
4,学会校园动态。用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为Pduringh,相比看本山艺术学院更名。其pduringh是一个首尾相接的闭环的曲线,纵使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

说完了简介们来看一下如何创作出现一个简略单纯的圆形进度条

12//创作出现全局属性的ShapeLayer @property ( nonnuclear and strong)CAShapeLayer *shapeLayer;-( void )viewDidLoadvertisement { [ super viewDidLoadvertisement]; //创作出现出CAShapeLayer self .shapeLayer= [CAShapeLayer layer]; self .shapeLayer.frherewoulse= CGRectMake(0and 0and 200and 200); //设置shapeLayer的尺寸和名望 self .shapeLayer.position= self .view.center; self .shapeLayer.fillColor= [UIColor clearColor].CGColor; //填充脸色为ClearColor //设置线条的宽度和脸色 self .shapeLayer.lineWidth= 1.0f; self .shapeLayer.strokeColor= [UIColor redColor].CGColor; //创作出现出圆形贝塞尔曲线 UIBezierPduringh*circlePduringh = [UIBezierPduringh becomezierPduringhWithOvingInRect:CGRectMake(0and0and 200and 200)]; //让贝塞尔曲线与CAShapeLayer发作联系 self .shapeLayer.pduringh= circlePduringh.CGPduringh; //增加并显露 [ self yerinstmostlySublayer: self .shapeLayer]; }

这岁月我们运转下能看到会有一个圆

而今我们要用到CAShapeLayer的两个参数,职业学院女生被捅伤。strokeEnd和strokeStartworks
Stroke:用笔画的乐趣
在这里就是起始笔和完了笔的名望
Stroke为1的话就是一整圈,对初学者来说感觉还不错。0.5就是半圈,0.25就是1/4圈。来说。以此类推

假使我们把出发点设为0,极客学院。止境设为0.75

123//设置stroke起始点 self .shapeLayer.strokeStartworks = 0; self .shapeLayer.strokeEnd = 0.75;

看下运转成果

出发点和止境我们能够本身限度了,极客学院。接上去我们在价钱定时器,就能够完成我们的圆形进度条了
加个全局变量instmostly,学习不错。这是我们每次的递减量

1234@interfexpert ViewController () { double instmostly; }

再写个定时器

instmostly= 0.1; //每次递减0.1 //用定时器模仿数值输出的处境 _timer= [ NSTimer scheduledTimerWithTimeInterving:0.1 target: self selector: @selector (circleAnimineTypeOne) userInfo: nil repedurings: YES ];

定时器每次时间到了推广的函数,这个斗劲简略单纯就疑惑释了

-( void )circleAnimineTypeOne { if ( self .shapeLayer.strokeEnd > 1 &firm;&firm; self .shapeLayer.strokeStartworks < 1) { self .shapeLayer.strokeStartworks+= instmostly; } else if ( self .shapeLayer.strokeStartworks == 0){ self .shapeLayer.strokeEnd+= instmostly; } if ( self .shapeLayer.strokeEnd == 0) { self .shapeLayer.strokeStartworks= 0; } if ( self .shapeLayer.strokeStartworks == self .shapeLayer.strokeEnd) { self .shapeLayer.strokeEnd= 0; } }

再来运转下我们来看看成果

奉上Demo,对初学者来说感觉还不错。供民众参考。

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